入门教程

Logger 日志

Logger 提供了简单的日志记录功能,用于辅助开发者进行调试。

开启或关闭 Logger 系统只需要一行代码(Logger默认是开启状态):

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// 打开日志系统
Logger::enable();
// 关闭日志系统
Logger::disable();

Logger 提供了三种日志等级,分别是 message(消息)、warning(警告)、error(错误),三种等级都可以用类似 printf 函数的格式化方式输出日志:

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// 输出一行消息
Logger::messageln("这是一条消息,同时输出一个数字 %d", 123);
// 输出一行警告
Logger::warningln("这是一条警告,同时输出一个浮点数 %.2f", 1.23);
// 输出一行错误
Logger::errorln("这是一条错误,同时输出一个字符串 %s", "字符串");

关于控制台

使用 VS 编译的程序主要分为 控制台程序(Console)Win32程序 两种,一般初学者都习惯于创建控制台程序,它的特点是程序启动后会有一个黑框框,执行printf函数可以在黑框框中输出文字。

但是对于游戏开发而言,控制台(也就是黑框框)是不应该出现的,所以游戏开发应选择 Win32程序 方式创建项目。

在 Win32 程序中,由于不存在控制台,我们 Logger 输出的日志也就看不到了,这时候可以使用 Logger 提供的函数创建一个控制台出来:

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// 显示控制台
Logger::showConsole(true);
Tips

这个函数应该只在调试时使用,发布游戏前应去除这个函数。