关于垃圾回收
C++ 中使用 new 运算符创建的对象需要使用 delete 释放,否则会造成内存泄漏。引擎中使用了大量的指针,如果不妥善处理它们,程序占用的内存将成倍的增长。
Easy2D 提供了 gcnew 来代替 new,使用 gcnew 创建的对象将被 垃圾回收器(GC) 跟踪,当这个对象不再被需要时,GC 会自动 delete 它。
GC 判断一个对象是否需要被释放的方法如下:
- Object 基类对象保存了一个引用计数,这个计数表示它被 “使用” 的次数,初始的引用计数为 1
 - 当引用计数 > 0 时,对象被保留,引用计数 <= 0 时,对象被 delete
 - Object 的 
retain和release方法可以使引用计数加一或减一,这两个方法应成对使用 - Object 的 
autorelease方法会把对象放入对象池中,gcnew 会自动调用 autorelease() - GC 会在画面下一帧调用对象池中所有对象的 
release方法,并清空对象池,以保证没有被引用的对象被及时删除 
比如我们使用 gcnew 创建了一个 Scene ,下面的代码展示了引用计数的变化
1  | // 创建一个场景,此时引用计数为 1  | 
