关于垃圾回收
C++ 中使用 new
运算符创建的对象需要使用 delete
释放,否则会造成内存泄漏。引擎中使用了大量的指针,如果不妥善处理它们,程序占用的内存将成倍的增长。
Easy2D 提供了 gcnew
来代替 new
,使用 gcnew
创建的对象将被 垃圾回收器(GC)
跟踪,当这个对象不再被需要时,GC 会自动 delete 它。
GC
判断一个对象是否需要被释放的方法如下:
- Object 基类对象保存了一个引用计数,这个计数表示它被 “使用” 的次数,初始的引用计数为 1
- 当引用计数 > 0 时,对象被保留,引用计数 <= 0 时,对象被 delete
- Object 的
retain
和release
方法可以使引用计数加一或减一,这两个方法应成对使用 - Object 的
autorelease
方法会把对象放入对象池中,gcnew 会自动调用 autorelease() - GC 会在画面下一帧调用对象池中所有对象的
release
方法,并清空对象池,以保证没有被引用的对象被及时删除
比如我们使用 gcnew
创建了一个 Scene
,下面的代码展示了引用计数的变化
1 | // 创建一个场景,此时引用计数为 1 |